iLuSioN |
Administrator |
|
|
Dołączył: 06 Sie 2005 |
Posty: 323 |
Przeczytał: 0 tematów
|
Skąd: -=( RaDoM )=- |
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
Ta wersjia gry to Soldier of Fortune 2 wzbogacony o wszystkie dostępne poprawki, uaktualnienie i dodatki.
Poza poprawkami, nowymi mapami i modelami postacji dla rozgrywki MP, gra zawiera moduł Punk Buster nie wymagający mozolnych ustawień i konfiguracji!
Druga cześć Soldier of Fortune oferuj graczom grafikę o niezwykłym, jak zapewniają autorzy (Raven Software), realizmie, dzięki zastosowaniu udoskonalonego enginu graficznego znanego z Quake III Arena. To oczywiście nie wszystko - skomplikowana fabuła plus dynamiczna akcja, tworzy niesamowitą całość, porywnywalną wyłącznie z hollywoodzkimi filmami.
Autorzy postarali się, by sztuczna inteligencja naszych przeciwników była wysoce rozwinięta, a świat, w którym przyjdzie nam się z nimi zmierzyć, obfitował w różne rodzaje wiernie odwzorowanych broni, militarnych urządzeń i jednostek wojskowych.
W grze ponownie wcielamy się w postać Johna Mullinsa - konsultanta d.s. militarnych w tajnej organizacji antyterrorystycznej "The Shop". Jako oficer służb specjalnych zostajemy wyznaczeni do wykonania wielu niebezpiecznych i skomplikowanych misji na terytorium wroga.
Aby z sukcesem wypełnić misje gracze będą musieli wybierać pomiędzy różnymi taktykami, np.: atak frontalny, fortel czy ciche skradanie się.
Mocne strony gry to:
realizm - jak zapowiadają autorzy, Soldier of Fortune 2 jest wiernym odzwierciedleniem, a nawet symulacja działań jednostek antyterrorystycznych. Lokacje są odbiciem miejsc, które wszyscy znamy z reporterzy telewizyjnych i z pierwszych stronach gazet. Wiele akcji i misji bazuje na doświadczeniu prawdziwego Johna Millinsa - oficera jednostek Zielonych Beretów, który ściśle współpracował przy tworzeniu gry
technologia - Soldier of Fortune 2 bazuje na ulepszonym enginie graficznym Quake III Arena. Ponadto zastosowano tu ROAM Terrain System, dzięki któremu gracze będą mogli poruszać się pojazdami militarnymi, np.: opancerzonymi ciężarówkami, czołgami, helikopterami. Dodatkowo technologia GHOUL II (rozwinięcie tej znanej z pierwszej części gry) zastosowana w Soldier of Fortune 2 podniesie realizm gry na nowe wyżyny. Dzięki niej animacje oraz system renderowania modeli prezentować będzie graczom niesamowicie szczegółową szkieletową animacje postaci z charakterystycznymi tylko dla niej ruchami, a przede wszystkim obrazującą pełny pakiet uszkodzeń ciała - 36 stref
rozwinięta sztuczna inteligencja & strategia - by z sukcesem ukończyć misje gracze będą musieli, podobnie jak w poprzedniej części gry, łączyć w swoich działaniach elementy strategii, taktyki antyterrorystycznej oraz bezpośredniej walki. Nasze reakcje będą często determinowane zachowaniem przeciwników (atak/kontratak, skradanie się/unik). Ponadto typ przeciwnika - żołnierz armii, członek gangu itp., będzie warunkował zachowanie naszych wrogów oraz poziom trudności gry
nowe taktyki - do znanych z poprzedniej części - "strzelaj i biegnij" (ewentualnie "skradaj się i biegnij") - dodano nowe, które umożliwiają wybór alternatywnych form walki - użycie "cichych" rodzajów broni czy skrywanie się w cieniu by zapobiec wykryciu przez wroga
grywalność - nawet po zakończeniu rozgrywki i przejściu całej gry, Soldier of Fortune 2 proponuje nam nowe ciekawe opcje. Gra zawiera specjalny generator, pozwalający tworzyć dowolne kombinacje obszaru misji i celów, dzięki czemu gra zawsze zaskakuje i nigdy się nie nudzi
Język: angielski
Procesor: 450 MHz
RAM: 128 MB
HDD: 500 MB
System: Windows 95/98/ME/XP |
|